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游戏玩家的十个看点

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发表于 2008-9-11 10:36:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.客户端大小

并不是说客户端大小决定游戏成败,但是同样品质的游戏,玩家一定会去选择客户端较小的那个游戏体验,因为客户端容量决定下载时间,决定硬盘空间需求等等一些因素,所以在保证游戏品质的前提下,尽量缩减客户端容量是能容易让玩家对一个游戏产生好感的办法。

2.等待游戏更新时的界面

玩家安装完成游戏之后通常都会进入这个界面,更新程序会自动搜索游戏的最新补丁并下载安装。在这个界面玩家应当能够了解到足够的关于补丁的信息,包括补丁大小,版本号,以及下载速度,剩余下载时间等等。这么做能够让玩家掌握在游戏打好最新补丁之前自己能够有多少空闲时间,以安排其他的事情,如果玩家不能够了解到这些消息,有可能会浪费玩家大量的时间苦苦等待补丁更新完毕,这会让玩家产生厌烦心理,会影响到他对于这个游戏的印象。

3.用户注册流程

如果游戏已经开放公开测试,那么对于运营商来说,如何尽可能地拉拢更多的玩家注册并进入游戏便成为了首要任务。那么为什么还要设置多达十几项的用户注册项呢?玩家仅仅需要一个账号和密码,而对于厂商来说,除了必要的姓名、证件号、玩家ID、玩家密码这些信息之外,其余的信息完全可以等待日后由玩家补全,而想要补全用户信息的玩家基本都是游戏的长期用户了,对于游戏玩家和厂商来说,何乐而不为呢?

4.游戏的前期宣传

如今的时代已经步入“读图时代”,快节奏的生活使得人们再也不能够静下心来去阅读冗长而枯燥的文字介绍,他们更愿意接受一些更直观的图片、视频之类的宣传方式。所以游戏的前期宣传要尽可能多地以图文并茂的方式对游戏做宣传,游戏实际演示画面无疑是最具有说服力的宣传素材,但是对于游戏品质欠佳的游戏来说,制作精良的原画以及部分精美游戏场景图片也能够对游戏的印象美化起到重要的作用。

5.创建角色界面

记得很早以前的游戏在创建角色的部分都喜欢使用列表式的布局,玩家一个接一个地选择角色形象,展现在玩家面前的永远都只是众多形象中的一个,这种“欲秀还羞”的界面表达形式在现在的游戏中并不那么常见了,更多的都是直接把游戏中所有的角色都放在同一个画面中,玩家一眼就能够知道这个游戏中有哪些形象,然后选择自己最喜欢的形象,减少了对比的过程。为什么不这样呢?相比较之前的“羞涩”,这种“豪放”的方式一定会让更多的玩家对游戏有好印象的,在玩家真正进入游戏之前一定要处处为玩家的时间着想,你肯在前期为玩家节省时间,玩家就会在后期花更多的时间在游戏中。
 楼主| 发表于 2008-9-11 10:36:47 | 显示全部楼层
6.对角色名的限制

这点本人有很深刻的体会,曾经玩过一款游戏,光创建游戏角色名就创建了半个钟头,那个游戏对于游戏名称的限制堪称变态,最后的结果就是我放弃创建角色,退出游戏,删除游戏。现在有那么多游戏可以选择,我为什么一定要选择这个我创建了半个多钟头名字都创建不成功的变态游戏呢?角色名称体现了玩家的个性,对于名称的限制就等于限制了玩家的个性,限制玩家个性的游戏必然不是一款能够受到玩家喜爱的游戏,在保证数据库不出错的前提下尽量开放对姓名字符的限制是很有必要的。

7.游戏代入感

这点应该是老生常谈了,如何让玩家进入游戏时能有“感觉”,也就是增强游戏的代入感,是游戏开发的重中之重。只有玩家完全沉浸在游戏中,他才会愿意为游戏埋单。增强游戏代入感的方式有很多,完整动人的剧情、美妙的音乐都是不错的办法,这里也就不赘述了。

8.对操作的明确提示

80%的玩家在进入一款新游戏的时候都不会马上开始打怪升级,他们愿意花一些时间去把眼睛能够看的到的按钮全部打开一遍看看究竟能看到什么东西,如果没有在玩家最初进入游戏的半小时内让玩家对自己的操作水平产生信心,那么玩家就会对这个游戏失去信心,继而离开游戏。所以说,操作,操作,对于新手玩家的操作提示的重要性再怎么强调都不为过!

9.新手战斗的难度

有哪个玩家想看到自己在最初进入游戏的第一场战斗就被打个落花流水的?我想这种变态级玩家会很少吧,至少按照正常人心理分析的话,应该没有才是对的。所以新手战斗的难度一定要足够低,要让玩家完全感觉不到难度的存在才可以。在游戏进行的最开始的几小时内,要让玩家顺风顺水,这样玩家才愿意花更多的时间去玩这个游戏。

10.玩家打算离开游戏时

玩家打算离开游戏了,并不能说明玩家对这个游戏失望了,也许是他们暂时有了重要的事情去做,或者是要休息了等等之类的。那么,在玩家打算离开游戏的这个时候,一款游戏应该如何去做才能让玩家在第二天或者闲下来的时候还愿意再次进入这个游戏呢?在这方面,目前国内一些游戏显然是做足了文章,有些游戏在服务器选择界面之前就有“活动介绍界面”,详细地告诉玩家今天有哪些活动,明天有哪些活动,意在告诉玩家,如果你明天还能进入游戏的话,你将会得到哪些好处,这样做的话,玩家就算对这个游戏不是那么感兴趣,到第二天的时候也会抽出一些时间来看看的,因为人都是不想放弃已经得到或者即将得到的好处的。
发表于 2008-11-16 10:21:28 | 显示全部楼层
哇塞,好有深度哦!
发表于 2009-1-2 22:39:30 | 显示全部楼层
高人看的就是远。。
发表于 2009-2-9 17:03:51 | 显示全部楼层
其实对于精通游戏的人来说,你说的这些都不存在,存在的很少

第一。游戏的画面和可操作性

第二。游戏的PK模式 若是单机游戏 就要看游戏的内容和难度

第三。就是个人爱好了

简单吧,高手不一定所有的游戏都玩过,但是一定对所有的游戏模式都了解,这就是高手,所以高手要分的就这3点,可能你会发现,其实高手一般都打CS和魔兽,你回问:why。其实很简单,那就是这些游戏比较经典而且可操作性强。。。。PS:我不是高手

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发表于 2009-3-10 14:27:16 | 显示全部楼层
:) 我现在也不怎么玩网游了,以前每出一个都屁颠屁颠的去试玩,后来发先都是换汤不换药,就逐渐的失去了兴趣.

要按我的要求就一点.微操作.打的时候角色能够迅速的跑位,辅以一些特殊技能效果,使战场瞬息万变起来~

说来可笑,这点需求在网游刚刚登陆中国时就能满足了~那就是<传奇>,可是现在却被好多游戏所抛弃,只要不被秒杀,身上背有几袋药水,就一直站着边灌药边砍~~这TM好笑~~

国产游戏只有一个令我比较满意:<天下贰> 第一次做的不好,后来回炉重做,出来后大受好评.08年的年度网游工会评比时有80%工会选了<天下贰>来做宣传片,其魅力可见一斑!!奇怪的是这游戏的宣传少的可怜~~
发表于 2009-3-17 17:06:09 | 显示全部楼层
LS。。。。。。
发表于 2009-7-8 09:33:57 | 显示全部楼层
对角色名的限制
我最恶心的就是这个```弄个名字什么符号都不让加  不弄符号 不管起个正常的还是另类的就告诉你名字已存在```:hupub128: 让人上火的游戏,我从来不玩````
发表于 2009-7-8 09:38:47 | 显示全部楼层
我比较关心角色设置
发表于 2009-7-8 09:48:17 | 显示全部楼层
斗地主算是游戏么?近几天迷上QQ斗地主了。
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